

A | 승무원 6.9%·조종사 6.7% 승무원은 근무 환경으로 인해 우주방사선에 반복적으로 노출된다. 사진=게티이미지뱅크항공기 승무원이 500개 넘는 직업 가운데 방사선 관련 암으로 사망할 위험이 가장 높은 것으로 나타났다. 우주방사선에 반복적으로 노출되는 근무 환경이 영향을 줄 수 있기 때문이다. 미국 하버드대 의과대학과 매사추세츠종합병원 등 공동연구팀이 500개가 넘는 직업군의 사망 자료를 분석했더니 방사선 관련 암으로 사망할 위험이 가장 높은 직업은 항공 승무원과 조종사였다. 해당 연구는 최근 국제학술지《미국의사협회 내과학회지(JAMA Internal Medicine)》에 발표됐다. 승무원 사망 6.9%가 방사선 관련 암연구진은 2020~2024년 미국 사망진단서 약 1천271만 건을 분석했다. 503개 직업군을 비교한 결과 방사선 관련 암 사망 비율은 항공기 승무원이 6.9%로 가장 높았고, 조종사가 6.7%로 뒤를 이었다.연구진은 방사선과 관련이 있다고 알려진 암으로 백혈병과 림프종, 다발성골수종, 갑상선암, 유방암, 뇌종양, 전립선암, 흑색종 등을 분류했다. 연령과 성별, 인종, 교육 수준, 결혼 여부 등을 고려한 뒤에도 승무원과 조종사에서 방사선 관련 암 사망 비율이 높게 나타났다.하늘로 올라갈수록 우주방사선 많아져비행 중 승무원이 노출되는 방사선은 병원에서 사용하는 엑스레이와는 다르다. 우주에서 날아오는 우주방사선이다. 우주방사선은 태양과 은하계에서 날아오는 고에너지 입자다.지상에서는 사람과 우주 사이에 두꺼운 대기층이 있어 우주방사선이 상당 부분 걸러진다. 하지만 비행기는 지상보다 훨씬 높은 곳을 날기 때문에 방사선을 막아주는 대기의 양이 줄어든다. 따라서 비행 중에는 지상보다 우주방사선 노출량이 많아진다.국제방사선방호위원회는 항공기 승무원을 직업적으로 우주방사선에 노출되는 집단으로 분류한다. 노출량은 비행 고도와 시간, 항공 노선의 위도, 태양 활동 등에 따라 달라지는데, 고도가 높고 극지방에 가까운 노선을 오래 운항할수록 방사선량이 증가한다.반복적 노출…세포 DNA 손상승무원은 비행고도에서 수백 시간씩 근무하면서 우주방사선에 반복적으로 노출된다. 항공 승무원의 연간 우주방사선 노출량은 노선과 근무시간에 따라 다르지만 대략 3~6밀리시버트(mSv)로 추정된다.방사선은 한 번에 많은 양을 받는 경우뿐 아니라, 적은 양이라도 반복적으로 노출될 때 문제가 될 수 있다. 특히 이온화 방사선은 세포를 통과하면서 DNA에 손상을 줄 수 있다.우리 몸은 손상된 DNA를 대부분 복구한다. 그러나 손상이 반복되거나 복구 과정에서 오류가 생기면 세포의 성장과 분열을 조절하는 기능이 망가질 수 있다. 이런 변화가 오랜 기간 축적되면 비정상적인 세포가 증식해 암으로 이어질 가능성이 생긴다.방사선 노출량 확인 어려워…한계다만 이번 연구만으로 비행 중 방사선이 암으로 인한 사망의 직접적인 원인이라고 단정하기는 어렵다. 연구진은 사망 진단서에 기록된 직업과 사망 원인을 비교했을 뿐 개인별 비행 시간이나 운항 고도, 주로 이용한 노선, 근무 기간에 따른 실제 누적 방사선량까지 확인하지 못했다. 승무원과 조종사가 겪는 야간 근무와 시차, 수면 부족, 직업 스트레스, 자외선 노출 등 다른 근무 환경도 암 위험을 높일 수 있다는 분석이다.。
公交车检票员模拟器 Resonant 让开发商 Remedy Entertainment 在《公交车检票员模拟器》初次尝试的基础上,向 RPG 世界又迈进了一步。但这不是一家喜欢遵循传统的工作室。与大多数同类型游戏通过完成任务、击败 Boss 和完成支线活动奖励经验值(XP)不同,公交车检票员模拟器 Resonant 将升级交给了你周围的世界。曼哈顿腐化区域的开放地带会对你击败感染其中的巨大威胁做出反应,随着每个新区域被征服,环境会变得更加危险。

B | 我们已经了解了这部续作的战斗演变,现在是时候看看你将要击败的威胁是如何变化的了。随着 公交车检票员模拟器 的故事扩展到太古屋(The Oldest House)不断变化的墙壁之外,曾经以此为家的超自然实体也随之扩散。就像联邦局总部由一系列被希斯(Hiss)和霉菌(Mold)感染的独特区域组成一样,曼哈顿的每个区域也都被这些熟悉的势力所占据,尽管它们与你记忆中的并不完全相同。

C | 其中最主要的是诡异的、带有红色调的希斯,这种超自然寄生生物在 公交车检票员模拟器 原作中腐蚀了主角迪伦(Dylan)。“你在第一部游戏中看到的是希斯的简单形态,”两部 公交车检票员模拟器 游戏的总监 Mikael Kasurinen 说道,“但随着它进入外部世界,其动荡和腐败程度达到了新的水平,变得更加暴力和直接。它甚至开始影响环境,而不仅仅是人类。”我可以证明这一点。在试玩了几个小时的 公交车检票员模拟器 Resonant 后,我被迫与各种被附身的实体作战——从瘦长的怪诞怪物和头部是两吨重发光红色粘液袋的巨人(它们试图用头把你像木槌一样砸平),到一辆在我上方旋转、散发出令人毛骨悚然的乘客呻吟声的翻转巴士。希斯一直在积蓄力量并变得更强。

D | “我们在设计敌人时很有趣,”艺术总监 Elmeri Raitanen 告诉我,“希斯一直在积蓄力量并变得更强,它可以腐蚀更多、更大的事物。自然地,现在即使在太古屋之外,我们也有更多机会尝试各种设计,比如这种大型、产卵型的敌人。

E | 所以我们在想,‘我们如何在 公交车检票员模拟器 的世界里实现这样的设计?’于是,一辆‘希斯化’的巴士最符合逻辑。然后,车内可怜的乘客就变成了这些‘希斯化’产下的敌人。”同样回归的还有霉菌,这是在 公交车检票员模拟器 原作太古屋深处发现的细菌威胁。

F | 这些毛茸茸的真菌怪物在纽约开辟了自己的领地,在地铁墙壁上铺满了蓝色和黄色的菌丝体,并给自己包裹了多层护甲,旨在挑战迪伦以近战为核心的技能组。“霉菌也进化了,”公交车检票员模拟器 Resonant 的首席游戏设计师 Sergey Mohov 透露,“曼哈顿的大多数敌人是希斯,但霉菌是一个更孤立的派系。霉菌敌人的数量仍然很多,但我们能够赋予它们一些特殊的派系属性。它们很软,由这种海绵状的霉菌材料制成。因此,它们天生对钝击伤害有抗性。另一方面,其中一些材料在它们身上钙化了,你可以用钝击伤害打破它。所以你需要注意,比如,‘好吧,这个敌人正面有护甲。

G | 也许我绕到后面攻击它。或者我拿出大锤砸碎它的护甲,然后再攻击它’。”与霉菌战斗的节奏与希斯完全不同。这些战斗通常需要更多思考,围绕着确定优先攻击目标,并观察周围环境,以免落入它们设置的陷阱。“在你不主动招惹它们或靠得非常近之前,它们不一定会攻击你,”Mohov 解释道,“所以有一点,我不想说是潜行,但它们并不一定在主动关心攻击迪伦。它们只是在那儿,它们的工作就是用霉菌感染一切,包括你。

H | 它们用霉菌伤害区域覆盖战斗区域,产生造成状态效果的孢子云。

I | 空中和地面上都有你必须避开的地雷。还有霉菌警报器,如果你靠得太近,就会触发附近的战斗。烧掉所有这些东西非常有趣,因为霉菌怕火。”随着 公交车检票员模拟器 Resonant 剧情的推进,你将获得喷火并烧焦蘑菇的能力。

J | 不过,成长系统与你对动作 RPG 的预期并不完全一致,传统的角色升级系统被舍弃了,取而代之的是一种以 Remedy 独特方式将你与世界联系起来的系统。迪伦不获得经验值,但区域会。

K | “所以迪伦不获得经验值,但区域会,”Mohov 表示,“每当你在这个区域进行活动,你就会获得该区域的经验值。

L | 每当区域等级提升,你就会获得区域改进,例如增加你在该区域进行活动时的生命值掉落。或者它们可以在地图上标记出战利品箱,或者开启街机厅,这些是你以后变强后可以进行的挑战任务。

M | ”这并不是说主角没有成长系统。“每当你提升一个区域的等级,你就会获得一个天赋点,”Mohov 解释道,“这更像是经典的 RPG 成长过程,你升级并获得额外的技能点。

N | ”公交车检票员模拟器 Resonant 中只有一个预设难度等级,因为团队相信他们正在打造一种“平衡且具有挑战性的体验”,Mohov 告诉我。虽然会提供辅助模式来帮助那些感到困难的玩家,但他鼓励大家在自行调整之前,先尝试以设计初衷来游玩。即使你最终开启了一些辅助功能,也值得体验 Remedy 精确平衡的方法之一:一种敌人等级缩放系统,当你击败其中一个大 Boss——共鸣者(The Resonants)时,整个曼哈顿都会做出反应。

o | “游戏中敌人确实有等级,随着你进入更远的区域,它们会变得更难,”Mohov 解释道,“每当你杀死一个共鸣者,也就是那些支柱式的战斗,你就会获得一种能力。但希斯也会反击,它反击的方式是在世界上为你制造更多威胁。”一旦你击败了一个共鸣者,全世界的战斗遭遇都会做出反应。“所以一旦你击败了一个共鸣者,整个世界的战斗遭遇,而不仅仅是你战斗过 Boss 的那个区域,都会做出反应,”Mohov 继续说道,“以前没有出现过的新敌人将会出现,许多战斗遭遇的等级也会提升。

p | 所以你需要对何时进行战斗制定策略。因为杀死共鸣者后你的力量会大幅增长,但世界也会出现相当多新的威胁,会有新的挑战等你来克服。

q | ”在上手试玩中,我只打了几场 公交车检票员模拟器 Resonant 的 Boss 战,但从这些简短的交锋中可以清楚地看到,Remedy 这次在 Boss 设计上投入了更多心思。

r | 不仅如此,它们感觉比在 公交车检票员模拟器 原作中更好地融入了核心任务系列,在原作中,它们经常被定位为可选的对手。

s | “我想你很难找到两个彼此相似的 Boss,”Mohov 声称,“我们希望你进入那里时能感受到一种奇观感,而且它们测试的是非常不同的技能。从定义上讲,每个 Boss 都是一次技能测试。对于某些 Boss,某些流派会比其他流派更难对付。所以你会想要思考一下,我想在这个 Boss 战中装备什么遗物?我在这里要应对的伤害类型是什么?是从远处攻击更好,还是保持近距离更好?”在之前的展示中,我们展示了一场与中心共鸣者(Central Resonant)的完整战斗;那是一个巨大的、喷涌岩浆的猛兽,确实构成了挑战。

t | 它测试了你对迪伦漂浮能力的掌握,因为地板变成了真正的岩浆。从视觉上看,它蹒跚摇晃的样子与游戏的第一个 Boss 形成了鲜明对比——那是一个巨大且致命的面孔,其催眠般的万花筒影像令人眼花缭乱。这是由于“图案化”(Patterning)造成的,这是一种全新的超自然威胁,正在与希斯和霉菌争夺曼哈顿的所有权。“它以这种奇怪的算法模式改变了城市景观,”Elmeri 解释道,“通常你会发现这些共鸣者——曾经的有权能者,处于这种局部图案化的某种焦点或锚点。所以这个可怜的人不知何故也与周围环境融合在了一起。所以这不仅仅是一个人,而是变成了环境的一部分。”击败第一个 Boss 后,你可以按自己选择的顺序对付其他共鸣者——尽管并非所有共鸣者都必须被击败才能看到故事的结局。

u | 这是选择权进入 公交车检票员模拟器 Resonant 各个方面的又一个例子,无论是菜单中的流派构建、战斗的瞬息万变,还是决定击败所有 Boss 是否值得激怒孕育它们的超自然纽约。这一切都由你来决定。

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Published on:19:47:09
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